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【製作日記14】

普段から忙しいほうがやる気が出る自分

タイトルに余計なのを増やしますよっと

スコアアタック 
A長押しで経験値0とか


リア友がA押してるのに反応しないとかややこしいとか聞いたんで
面倒なんでプレーヤーに尋ねてみた

別の種類のウィンドウを同時に表示。カッコ良さげ

右側に
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【製作日記13】

PCが壊れてるので携帯で
絵文字便利やけど普通PCやから
Memu_Statesを更新
・分かりやすく漢字に変更
・LUKを削除
・最大人数を6→7人に変更
中々かっこよさげ

アイテム→道具
スキル→技能
装備→着替
‐情報‐のコマンドを追加

1人しかいない時は能力値の説明が表示される


技能画面

スキルを確認出来るだけ

着替画面

服装を変えることが出来る
new_atkぽいのを作らんといかん
キーボードのCでスキル画面へ
正味実用は薄いかも
スキルと装備を合体予定

製作日記12

やっと固定しつつある製作方針。
マイナーレベルでのシステム変更がちょっとF10

メニューステータスなんか載せてもねぇ。
ちょっとモチベアップぷ
グラフィックが良い感じ。RTPもあるけど
と、修正を割り切って行ってる途中。
マップが全くボリューム無い為に増設中
身内くらいに軽く紹介できる感じまでには仕上げようか











三国無双4にハマり中

製作日記11

F3b

やっとさまになってきた装備欄

F4b

最大面子が5人→6人へ 7人はきつそう



何とか方針が定まってきた感じ。システムも固まったし
後は苦手なストーリーとか
縁取りが凄い重くなるんで削除したりとか

デッキとか何かワケ分からんシステム作ったから
特定キャラしか解除できない仕掛けとかを作っても面白そうだ
うpはいつ頃やら。

ブルーバレット2

頑張った

bb


Ver.1.01
本公開
Ver.1.02
B3Fのクロイヤツが回避出来なっている
敵の数とかが増えてるので得点は微妙にアップ
Ver.1.03
音楽ファイルのバグ修正
Ver.1.04
アイテムを取得時に歩数がカウントされる
ボスから逃げると歩数+1

1.04は高得点を目指す上では地雷かも。

B6F

エンカウント率が修正された
理論上12190点が最高得点。でもラミアにぬっ殺される


B5F

ひたすら頑張って雑魚倒し
B4F上がる頃には13レベとか武器5とか

B4F 

B5Fがあれだと余裕。ただし死の伝道者「呪い」が恐怖

B3F

手榴弾があると気持ち楽。
下のクロイヤツのところにあるアイテムは箱収集数にカウントされない
本来それがカウントされるのなら箱収集が9で26300くらい、
しかも次フロアが攻略し易くなるというメリット付きになるのだが・・・バグの様子
恐らく次バージョンでは修正されているのでVer.1.02でB4Fまで攻略後B3Fから1.05に切り替えたほうが
高得点が出ると思う。

B2F

いかに凍らせるか。アイテム4
ここでVer.1.02に戻さないと痛い目に

B1F

89%のガードブレイクが鍵。 87とか97の場合も
気合リオ+スピード振りならばいかく射撃で安定する

最初は猛毒を繰り出すが底力をフル活用するためにわざと喰らう
何気に60点更新


その他
煙幕未使用なのでB5FとB3F以外は理論値に近い。

製作日記10 【アイテム、スキル、装備】

F9

パーティー編成画面。上の赤やら青の玉が残りのデッキ数的な
必然的に2余る為どうしようか考え中。
また、仲間にするまで各キャラの能力が分からないのも辛い。

製作日記9 ステート

ステート異常ってのはまたバトルを盛り上げる要素みたいなもんで

ボス戦を盛り上げたり、敵が本気出すとか様々なシーンに使えたりしますが

鉄拳だとレイジとか(体力が減ると攻撃力が大幅上昇)

FF10のステートについて

戦闘不能、石化、ゾンビ、毒、混乱、バーサク、睡眠
沈黙、暗闇、スロウ、死の宣告、カーズ などなど

有利ステータスは除外。
モルボルのくさい息は毒、暗闇、沈黙、睡眠状態になるから
それを防ぐ防具を付けようだとか、万能薬を多めに持っていくとか

三国無双4なら

30秒間
攻撃2倍、防御2倍、移動速度2倍
15秒間
覚醒
に加えて敵専用のハイパー化

色も赤、緑、青、黄と見分けやすい

というわけでステートをポンと
F8

最大体力は上がっても意味があるのだろうか。


続きを読む

製作日記8

F7

スキルをたーくさん作ると言った矢先

ほぼ自分専用

何か凄い簡単。

ハムひらさんのブログは凄い。
これを見ているとスクリプトは何でも出来るって思ってしまう。不思議

当初はFFをベースに。。。だったのに何かおかしいなぁ

結構方針定まってきたんでスキルとステートも一括して整理せなあかんと思ってます

追記:スキルはいじくらずにステートを中心に。
レベルを加えて複雑になったのをまとめる。
以前までは複雑だったのでステートに(0.80倍)などと表記する

課題は山積み

ブルーバレット

ブルバレ
理論値に近づいた得点?

Ver.1.01と1.02で大きな違い
B3Fのクロイヤツが回避出来なっている
ただしノーダメで撃破する事が出来れば一応20点分のボーナス

・ノーマルとアナザーどっちが高得点取れるの?
B2Fで冷凍切りのインフェルノルートを通れるからキョウルート


チュートリアル

トモコの装備を剥ぎ取る。何か卑猥な言い方
まれに9mm拳銃に+1が付いているらしい。
更に経験値+20に180点分のボーナスがある

B7F

ブルースマッシャーがあると良い。何もなくても良い
それだけ。アイテムは5個が最高得点
ちなみに被ダメ0で箱全部集めると9000点くらい
効率よく煙幕を使えれば +80点

B6F


生産2
武器1
秘薬4

・防具全部とサバイバルナイフを売る。
・イベントでもらえるカイロも売る

ジャックをスライディングで行動不能にしつつ撃破
燃やすと64ダメ確保できるが実用性は薄い上、1で耐える

ラミアはハルカだと幾分か楽だがキョウだときつい。
音響で無理矢理防御を下げて効率よくブルースマシャーを叩き込むくらい

12110点を安定。

B5F

生産3
武器3
秘薬4

火炎放射。基本的にこれが重要。燃焼弾。これを主軸に

見た目が木のやつとエンカウントしないのを祈りながら進む。

浄化の花(青いやつ)と踊るバラはカモ
タマオが剛力を覚えているとザコを蹴散らしやすい。他後半も活躍

ティターニアを撃破してツターをうまく撒くと 14000以上安定

B4F 

生産5
武器3
秘薬4

手榴弾→燃焼弾が便利。というよりデュラハン戦であると楽。
閃光球が活躍する場所。伝道者は燃やしつつリョウコの精密
デュラハンにブルスマを残して回復の儀式のパターンに入れる。
伝道者で万能薬を2個使うと無理ゲー
運よく雑魚を倒せると15000点

B3F

生産や武器はここからは好みが分かれる。

必ず決まった所でエンカウントする場所がある。
雑魚自体は半分くらいがカモ。
クロイヤツを沈黙で黙らせるかの運ゲー

手榴弾、音響に入って、リオのパニッシャーでボムを弱らせると楽

崩拳で沈黙にすると取り巻きに邪魔される。

アイテムが1個カウントされないバグがあるため
6個と有るが実際は7個取っている。
77歩でアイテムが9個取れるのでバージョンが上がると
立ち回りが激変する。

B2F

底力を信じてガスマスクは買わず。

インフェルノに突撃。アイテム4が高得点
いかに敵を凍らせるかが鍵

B1F

89%のガードブレイクが鍵。
気合リオならブルスマをザコに使っても良い
ドラゴンをいかに突破できるかー

1F
マザー戦

Ver.1.02で弱体化した


追記
現B1F 136510点になる予定。

製作日記7

F6

色々なスキルを覚える事ができる。
一応100種類は予定しているつもり

F3

舞台が現代に合わせて服装もそれっぽいのに
どう考えても防具じゃなくてファッション

F7

師匠との戦い。ボス戦真っ最中。師匠の最大HPが100と少なめ
横にwaitingとやら赤いカーソルやら。
ゴリ押しもよし。緻密に作戦を練るのもよし

F5

パーティー編成。各キャラにはコストが決められている
最大コスト17の編成で考えるべし

F1

看板見た後もすたこら動ける仕様


仕様は1日で変わります
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